Regulatorisk riskhantering för aspirerande IT-entreprenörer

En faktor som ofta förbises av den oerfarne entreprenören är vikten av regulatorisk riskhantering. För många kanske det inte är det mest uppenbara konkurrensverktyget men i vissa industrier är det en helt vital aspekt för långsiktig framgång inte minst inom IT-sektorn.

Plötslig reglering

Coronapandemin ledde till plötslig och aggressiv reglering som påverkande de flesta industrier på ett eller annat sätt. För flyg och turistindustrin blev den nya regleringen totalt förödande och de företag som inte gick under direkt håller sig blödande kvar genom statliga bidrag. Däremot var det många e-handelsföretag som gynnades av regleringen. Pandemier och andra katastrofer går väl ändå inte att förutspå tänker nog många. Men det är en sanning med modifikation – visst den exakta tidpunkten för en pandemi kan vara svårt att förutspå men att katastrofer som att en global pandemi är sannolik att inträffa i framtiden är något forskare, vetenskapsmän och inte minst Bill Gates har påpekat under lång tid. Med andra ord fanns kunskap om hotet men beredskapen och berörda industriers riskhantering var i många fall näst intill obefintlig.

GameStop

Investerare på Wall street bör förbereda sig regulatoriska förändringar i kölvattnet av GameStop-incidenten där ett gäng småsparare gaddade ihop sig på ett internetforum och drev upp priset på GameStop-aktien i syfte att skada de stora hedgefonderna. Miljardförlusterna ledde till att ropen efter åtstramade regler nu ekar i New Yorks finansiella distrikt.

Industrier med omfattande reglering

Spelbranschen är ett ypperligt exempel på ett kraftigt reglerat verksamhetsområde. Och tur är väl det då produkterna som erbjuds potentiellt kan orsaka stor skada på individnivå såväl som för samhället i övrigt om inte omfattande reglering tillämpas. Fram till år 2019 var det ”rena vilda västern” på den svenska spelmarknaden och ingen kan väl glömma tiden då det kändes som att svensk tv-reklam bestod av 90% spelmarknadsföring. Men när den nya lagen om krav på svensk spellicens trädde i kraft innebar det att alla aktörer som vill verka på den svenska spelmarknaden först måste erhålla svensk licens utfärdad av spelinspektionen. Samtidigt infördes sträng reglering beträffande marknadsföring av spelprodukter och bonuserbjudanden. Dessa regleringsförändringar tvingade spelbolagen att hitta nya sätt att konkurrera med varandra. Exempelvis genom att erbjuda smidigare produktanvändning såsom casino på nätet utan registrering, som innefattar välkända namn som QueenVegas och Jalla!Casino.

En annan hårt reglerad sektor är läkemedelsindustrin där det kan bli betydligt dyrare att bryta mot reglerna än att investera i nödvändiga åtgärder för att följa dem. De senaste åren har präglats av ännu tajtare reglering och framtidsutsikterna ser inte ut att innehålla ändring i denna trend. Framgång i branschen är näst intill omöjlig utan stor integritet och ett klanderfritt rykte. Följaktligen kan minsta felsteg i relation till lagar och regler orsaka oåterkallelig skada.

Förväntad reglering

När det kommer till regulatorisk riskhantering handlar det oftast om att bemöta och anpassa sig till nyligen införda lagar och regler. Men för långsiktig framgång gäller det att inte bara att anpassa sig vartefter reglering förändras utan snarare fokusera på att anpassa sig efter kommande reglering innan den träder i kraft. Detta är viktigt såväl för företagsdirektörer som för den enskilda entreprenören. Tillexempel borde både spelbolag och entreprenörer kunnat hålla fingret i luften och ”känna vart vinden blåste” när den svenska spelmarknaden innan år 2019 var relativt oreglerad jämfört med övriga länder i Europa. I dagsläget borde således entreprenörer och företagsledare världen över lägga stor fokus på hur effekterna av covid-19-pandemin kan påverka framtida reglering i relation till deras verksamhet. För att inte tala om den kommande regleringen på Wall Street efter GameStop debaclet eller resultaten i rättsprocesserna mot Facebook och andra techjättar som just nu pågår i flera länder. Summa summarum måste IT-entreprenörer alltid förvänta sig lagändringar och se över sin regulatoriska riskhantering.

Hackare använder Morsealfabetet för att dölja skadlig kod

Genom att byta ut vanliga tecken mot tecken i morsealfabetet har hackare lyckats ta sig runt diverse säkerhetskontroller och lura användare att lämna ifrån sig sina inloggningsuppgifter.

Morsealfabetet används i syfte att dölja skadlig kod och få användare att lämna ifrån sig sina inloggningsuppgifter.

I korthet går nätfiske-attacken till på följande sätt. Först skickas ett mejl med en bilaga som påstås vara ett viktigt Excel-dokument men som i själva verket är en html-fil. Filen har dubbla filändelser men om man inte har aktiverat filnamnstillägg syns bara .xlsx och inte .html. Filen innehåller ett Javascript där a har bytts ut mot .- och b till -… och så vidare.

När dokumentet öppnas omvandlas Morsealfabetet automatiskt till en hexadecimal sträng och därefter visas en falsk inloggningssida där användaren uppmanas att logga in på Office 365 och när användaren gör det skickas inloggningsuppgifterna till hackarna.

Bland de företag som attackerats på det här sättet finns bl.a. SGS, Dimensional, Metrohm, SBI (Mauritius) Ltd, NUOVO IMAIE, Bridgestone, Cargeas, ODDO BHF Asset Management, Dea Capital, Equinti, och Capital Four.

En väl utvecklad teknik främjar den svenska spelbranschen

Spelbranschen är känd för en av de marknader som dragit stor nytta av den tekniska utveckling som vår digitaliserade samtid fört med sig. Utveckling av tv- och datorspel har aldrig varit mer framstående än nu, och därtill blomstrar utvecklingen av casino och sport på nätet, inte minst på den svenska marknaden.

Utvecklingen av dator- och tv-spel går i en rasande fart

Bild: Unsplash

Förutsättningarna för spelutveckling har aldrig varit så goda som nu. Den avancerade tekniken som står till utvecklares förfogande möjliggör högkvalitativa spel och lockar till en extraordinär spelupplevelse.

Extra kul är att Sverige positionerat sig som ledande på marknaden för spelutveckling när det gäller både dator- och tv-spel. Landet refereras ofta till som “det svenska spelundret”, med svenska utvecklare som Mojang, Avalanche, Paradox, Mojang, Dice och King att skryta med.

 I Sverige finns flertal spelutvecklingsutbildningar som rankas högt ur ett internationell perspektiv. Att på sitt CV ha en utveckling i spelutveckling från en svensk skola är mycket eftertraktat. Ett exempel på en sådan är stockholmsbaserade Futuregames, som bland annat utbildar programmerare och speldesigners.

Snabb utveckling av casino och sportsbetting online

Svenska nätcasinon och bettingsajter har länge legat i framkant för teknisk mognad. Casinosajter tillhandahåller klassiska casinospel som slots och bordsspel i en mer teknisk variant, tillgängliga online. Dessutom har man under det senaste decenniet sett mer avancerade koncept som live casino och VR-casino dyka upp hos många aktörer inom branschen.

Live casino erbjuder en casinoupplevelse i realtid, där spelare får chans att spela mot en mänsklig live dealer. Spelet, som i regel hör till kategorin kort- och bordsspel, streamas live via en webbkamera från en casinostudio där live dealern befinner sig. Tack vare avancerad teknik kan man leverera en mer verklighetstrogen spelupplevelse via casino på nätet, något som bland annat svenska livespeltillverkare som Evolution Gaming levererar med högsta klass.

Bild: Unsplash

Trendande på casinomarknaden är även virtual reality casino. Denna typ av casino tar med spelaren till en dataanimerad värld och ger en maximalt verklighetstrogen spelupplevelse. Grunden till konceptet är tekniken för virtual reality, som bygger på att varje öga skapar djup i bilden via 3D. I ett par virtual reality glasögon så registrerar spelarens huvudrörelser, vilket gör att hen kan se sig omkring i den virtuella världen. Hjärnan manipuleras på detta sätt att tro att det som hen ser, är en del av verkligheten.

Inom sportsbetting är live odds mycket populärt. Denna slags betting påminner om den klassiska sportsbettingen, men har en extra dimension tack vare att spelandet sker i realtid. Live betting gör det möjligt att spela på odds i nutid, samtidigt som du kan streama den match du spelat på och modifiera dina bets under tiden matchen fortlöper. Spelsajten bet365 är en av de som erbjuder betting tips och live odds på populära matcher och ligor. Särskilt populärt är det att spela på fotboll, där Champions League just nu är högaktuellt. Bayern München är för närvarande favorittippade att vinna ligan, det med oddset 3.75. 

Det kan konstateras att utvecklingen av tekniskt avancerade spel går rekordfort. Det blir spännande att se hur utvecklingen fortsätter framåt!

Egmont Publishing förvärar Royal Design Group

Egmont Publishing utökar sin satsning på e-handel genom att förvärva Royal Design Group med varumärkena Royal Design och Rum 21. 

Säljare är riskkapitalbolagen Verdande och Eequity. 

Köpesumman är inte offentlig men förvärvet handlar om en miljardinvestering, skriver Egmont Publishing i ett pressmeddelande.

Royal Design Groups omsättning för 2020 väntas landa på närmare en miljard kronor.

Royal Design Groups leds av Magnus Pettersson och har sitt huvudkontor i Stockholm samt ett lager i Nybro och har 120 anställda. 

Ordförande för bolaget är Harald Ennen som också är vd för Outnorth, som också ägs av Egmont Publishing. Utöver detta äger man sedan tidigare även t.ex. Bagaren och Kocken och Jollyroom.

En förutsättning för affären är att den godkänns av svenska och norska konkurrensmyndigheter. 

Man äger också en Agency-portfölj med en rad marknadsförings- och kommunikationsbyråer som t.ex. Ingager, KAN, OKTO och Klintberg Niléhn.

I samband med ett ökat fokus på agency och ehandel byter man nu även namn från Egmont Publishing till Story House Egmont.

Även om man fortfarande har en omfattande förlagsverksamhet med tidskrifter, tidningar och böcker, event och läsarresor, spel och leksaker m.m.
I Sverige står Story House Egmont bakom populära varumärken som Bamse, Kalle Anka, Hemmets Journal, Icakuriren, Vagabond, Hus & Hem, auto motor & sport, Café och Kärnan.

Story House Egmont är en del av den nordiska mediekoncernen Egmont,

Divisionen Story House Egmont (f.d. egmont publishing) omsatte cirka 6 miljarder kronor under 2019.
Övriga divisioner inom Egmontkoncernen är Nordisk Film, Tv2 i Norge och Books (där bland annat digitala bokförlaget Egmont Saga ingår).

Hela Egmontkoncernen omsatte 17,8 miljarder SEK 2019, vilket var nästan 1,4 miljarder SEK mer än under 2018. 

Trojan som finns kvar i datorn även om du installerar om operativsystemet upptäckt

Säkerhetsfirman Kaspersky Lab har upptäckt ett skadeprogram som både kan undvika antivirus-program och stanna kvar på en Windows-dator även om användaren installerar om hela systemet.

Detta genom att skadeprogrammet utnyttjar datorns UEFI, en specifiaktion för gränsnittet mellan en dators operativsystem och datorns fasta program.

En trojan skapas då med namnet ”IntelUpdate.exe” i Startup-mappen som kommer att installera om sig själv även om användaren raderar den.

Målet med skadeprogrammet tycks vara att installera andra program som sedan kan användas för att exempelvis stjäla dokument.

Kaspersky ska ha hittat skadeprogrammet på datorer tillhörande två individer med koppling till Nordkorea.

Baserat på artefakter i koden tror Kaspersky att skadeprogrammet är utvecklat av någon som talar kinesiska.

Vilka är för- och nackdelarna med VAR?


Källa: ”A VAR decision during an FA Cup match at the Etihad Stadium, Manchester.)” av Rlwjones (CC BY-SA 4.0)

VAR, eller Video Assistant Referee som det står för, är ett verktyg som introducerats till fotbollsvärlden för att hjälpa domarna att ta rätt beslut. Det är ett omdiskuterat verktyg som ofta hamnat i fokus efter ett flertal fotbollsmatcher, främst på grund utav negativt kopplade anledningar. Vilka är då för- och nackdelarna med att använda detta system?

När används VAR?

VAR används endast för att kontrollera målsituationer, straffbeslut, röda kort, samt vid situationer där det är oklart vem som begått ett regelbrott eller att fel identitet har antagits. En målsituation kan exempelvis vara ifall bollen passerade mållinjen eller inte. Ett straffbeslut kan gälla om en spelare blivit fälld innanför eller utanför straffområdet. En kontroll vid ett rött kort kan antingen gälla om domaren delat ut ett rött kort, men det finns oklarheter huruvida detta var korrekt (vilket då kan korrigeras till ett gult kort eller tas bort helt), alternativt den omvända situationen där domaren väljer att dela ut ett rött kort istället för ett gult/inget kort.

Ett konkret exempel på när fel identitet har antagits kan tas från matchen mellan Chelsea-Arsenal i början av 2014. Domaren André Mariner valde då att felaktigt ge Alex Oxlade-Chamberlain ett rött kort, då han misstagit vem det var som räddat bollen med handen på mållinjen. Den skyldige, Kieran Gibbs, gick ostraffad, samtidigt som Oxlade-Chamberlain visades ut. I en sådan här situation skulle VAR komma väl till hands, men på den tiden utgick domaren enbart utifrån sin egna uppfattning.

Detta påverkade sannolikt inte matchens utgång nämnvärt i detta fall. Det kan bli desto mer ödesdigert i situationer som den när Thierry Henry spelade fram bollen med handen i den direkt avgörande VM-kvalmatchen 2009 mot Irland. Detta är en klar fördel med VAR, vilket hade kunnat ändra situationen. Ett sådant beslut påverkar inte enbart fotbollen och dess supportrar, utan även de som spelar på matcherna. Detta gäller främst liveodds på fotboll. VAR ger med andra ord spelbolagen en stor utmaning. En utmaning många måste anpassa sig efter.

Källa: ”VAR in use in the UEFA Champions League group stage in 2019″ av @cfcunofficial (Chelsea Debs) London (CC BY-SA 2.0)

Hur fungerar VAR?

Steg 1. Domaren informerar VAR att en situation behöver granskas, alternativt det omvända.
Steg 2. VAR granskar situationen med hjälp av 33 olika kameror, allt ifrån slowmotion-kameror till 360-graders-vinklade. 
Steg 3. Domaren kan därefter antingen acceptera VARs beslut, själv titta efter på en skärm, eller helt fatta ett eget beslut baserat på den information hen fått.

Vilka är för- och nackdelarna?

De flesta argumenten mot VAR är att verktyget är långsamt, då det ibland kan ta flera minuter innan ett beslut tas. Ett annat argument är att systemet inte alltid är tillförlitligt, vilket bland annat visade sig under förra säsongen i Premier League. Det uppstår även ett flertal situationer då offsidesituationer där millimeter/centimeter granskas, vilket många anser förstör flödet i spelet.

Fördelarna är givetvis att situationer såsom de tidigare nämnda kan undvikas. Det blir en allt större börda på fotbollsdomarnas axlar att hantera stora matcher och att kunna använda sig av VAR underlättar. En annan fördel är att det generellt ”blir rätt”. Den diskussion som ofta uppstår i samband med detta är om fotbollen verkligen ska bedömas utifrån millimetrar i flera minuter, även om resultatet i slutändan ofta blir rätt.

Bonusway har köpt cashbackshopping.se

Bonusway har köpt Cashbackshopping.se genom samgående med Online Evolution Nordic AB företaget bakom cashbackshopping.se som grundats i Lunda av Johan Selin 2014.

Cashback innebär att man får återbäring på de köp man gör i de anslutna butikerna genom att butikerna betalar provision till cashbacksajten som den sedan delar med kunden.  

– Vi påbörjade diskussionerna våren 2019 och under 2020 gick affären i hamn enligt Lasse Järvinen, medgrundare och ordförande för Bonusway som idag finns på europeiska 17 marknader.

Bonusways fokuserar förutom på cashback på sin tekniska plattform som med hjälp av AI skräddarsyr personligt anpassade erbjudanden på webben och i appen.

Cashbackshopping kommer finnas kvar som sajt och varumärke och Johan Selin kommer även fortsatt att utveckla verksamheten tillsammans med Bonusway.

Fakta om Cashbackshopping.se

Cashbackshopping.se, grundat i Lund 2014 ger användarna så kallad cashback på de köp man gör de i anslutna butikerna. Butikerna betalar provision för de köp som görs vilken sedan delas med medlemmarna i form av cashback vilket skapar en win-win-modell med trognare och nöjdare kunder.

Fakta om Bonusway

Bonusway grundades 2011 i Helsingfors, Finland och drivs av Suomen Ostohyvitys Oy och har i dag över 5 miljoner registrerade medlemmar i 17 olika europeiska länder. Bonusway har tagit in närmare 100 miljoner kronor i riskkapital från Venture Capital-firmorna Vision+ och Flashpoint och har funnits i Sverige sedan 2014.

Populäraste programeringsspråken 2020

I den senaste upplagan av Tiobe Index har programmeringsspråket C petat ner den tidigare ettan Java till andraplatsen. Det är dock inte så att användningen av Java minskat utan snarare varit i princip oförändrat sedan tidigare års mätning medans användningen av C ökat med drygt två procentenheter.

På tredje och fjärdeplats kommer Python och C++ som i sin tur följs av C# och Visual Basic.

Ny på topp-tio listan är R som har klättrat från plats 20 till 8. R används huvudsakligen för statistiska beräkningar och möjligtvis kan den ökade populariteten bero på coronapandemin.

De 10 mest populära programmeringsspråken (juli 2020)
(andel inom parentes):

  1. C (16,45 %)
  2. Java (15,10 %)
  3. Python (9,09 %)
  4. C++ (6,21 %)
  5. C# (5,25 %)
  6. Visual Basic (5,23 %)
  7. Javascript (2,48 %)
  8. R (2,41 %)
  9. PHP (1,90 %)
  10. Swift (1,43 %)

I år släpps PlayStation 5

Sony, en av världens största distributörer av elektronik, har gått om alla andra företag när det kommer till tv-spel, i synnerhet med konsolen PlayStation. I slutet av 2020 kommer Sony PS5 att släppas, och det har gått sju år sen PS4 kom, därmed väntar världens spelfantaster spänt på en uppdatering.

playstation x

Källa: Unsplash

Sony grundades på 1940-talet i Japan och har varit ett ledande företag inom hemelektronik i decennier. De har tillverkat allt från hörlurar och kameror till walkmans och radioapparater. Företaget är känt för att ha släppt G Type, världens första bandspelare. Sony har inte bara lyckats skapa nytänkande hårdvara, utan har också revolutionerat spelbranschen med sitt PlayStation, som först släpptes 1994 i Japan, och sen 1995 i resten av världen. Den var redan då en konsol som tänkte utanför den klassiska boxen och tilltalade en sofistikerad konsument som krävde mer avancerat spel och grafik. PS5 lovar att fortsätta på detta spår med ny SSD-hårddisk, möjlighet att spela i 8K upplösning och ett utrymme i konsolen på 825GB. Audion får en egen motor i den nya konsolen, vilket betyder att PS5 har 3D-ljud. Det hjälper spelaren att förstå var exakt i spelmiljön något händer, och erbjuder en mer uppslukande upplevelse.

I och med släppet av PS5 byggs förväntningar upp gällande hur spel kommer utvecklas. Till exempel så undrar fans av Rocket League – ett av Sonys populäraste spel och en av de största e-sporterna på marknaden – vad de kan förvänta sig inför spelturneringar med den nya PlayStation. Något som många hoppas på är att PS5 har bättre teknik anpassad för livestreaming. Att livestreama är en stor del av e-sport, via plattformar som Twitch och YouTube. Med ett ökande antal spelare som deltar i turneringar och sportsbetting finner man e-sport listat brevid traditionella sporter som fotboll, handboll och hockey, samt betting möjligheter inom ligor. Detta är en chans för PlayStation och dess nya funktioner att ta ett steg längre för etablera sig som en produkt att räkna med inom e-sport på den globala scenen — och en chans att leda konkurrenterna inom branchsen.

Spel blir ibland till populära filmer nu för tiden, som till exempel Resident Evil filmerna. Förr var det tvärtom, att filmer inspirerade spel. Att inspirationen vänt beror ofta på att spel upplever större genomslag än filmer idag. Spelen kan till och med ha ett större värde, men med samma budget. Sony har till och med öppnat en studio som ska göra film av spel, då det finns mycket att hämta ur spelen idag, inte minst en stor publik och potentiell omsättning. Med PS5s nya spelmotor och utvecklade detaljrikedom kan vi förvänta oss ännu mer häftiga spel som sedan blir film.

playstation dual schock controller

Källa: Unsplash

Det återstår att se om konsolen lever upp de höga förväntningar som spelare världen över har. Med uppdateringarna kommer PS5 vara den snabbaste konsolen någonsin, vilket betyder mindre ”dötid” och kort laddtid. Förbered dig för en framtid med nya och uppdaterade spel, samt större satsnigar på e-sport, både för spelare och publik.

VPN-användning ökar mitt i coronavirus-krisen

COVID-19 har drastiskt förändrat livsstilen för hela världen. Tillsammans med alla de eskalerande spänningarna strävar folket hårt efter att säkra sina jobb. Människor har tvingats arbeta från sina hem. De har de kunnat göra tack vare virtuella privata nätverk. VPN-tjänsterna dominerar det internationella samfundets sfär och minskar de digitala avståndet mellan folket.

Klicka här för information om VPN till Sverige.

På grund av den rådande pandemin har VPN-användningen ökat med cirka 180 procent rapporterar ZoogVPN. Den stora ökningen beror främst på av ökad Netflix-strömning. Individerna har varit upptagna med att strömma på Netflix för att döda tristess och underhålla sig själva under isoleringen och placerar sig ofta i andra länder med hjälp av VPN för att ta del av deras utbud. Nätverksanvändningen har plötsligt ökat generellt på grund av den ökade virtuella interaktionen som orsakats av människor i karantän. De har börjat träffas på virtuella ”hangouts” och videosamtal med kamrater och bekanta från hela världen och har börjat investera mer tid i aktiviteter såsom videospel.

En allmänt känd VPN-leverantör som heter Nord VPN har släppt överraskande statistik som meddelade att användningen av deras VPN-teknik ökade till 165 procent under Corona-krisen. Denna drastiska ökning uppmättes först efter 11 mars 2020. Regeringar runt om i världen har också börjat uppmuntra VPN-användning för att hålla massorna hemma en längre tid för att undvika effekterna av pandemin från att spridas ytterligare.

Sedan COVID-19 började har människor bidragit till att använda VPN dubbelt så mycket som det användes tidigare. Detta stöder det faktum att användningen av VPN underlättar för gemene man i betydligt hög utsträckning att under en sådan kaotisk situation kan en person i Frankrike som är uttråkad lätt få tillgång till amerikanska Netflix. Netflix har tagit tillfället i akt och erbjuder mycket fler filmer och serier än någonsin förr, för att kunna möta efterfrågan. Netflix är ett av de ledande underhållande online källor idag. Första veckan i Mars rapporterades det att Netflix sök en ökning med 34%, vilket fortsatt bekräftar faktumet att vi har rört oss mot en mer digital era. Vare sig vi vill det eller inte, så ser framtiden väldigt digital ut.

Det är otroligt många arbetare som aldrig mer kommer gå till jobbet, på grund av hur mycket tid och energi som sparas.

Andra arbeten kommer fortfarande krävas att man är på plats, men det antalet sjunker mer och mer för varje dag som går.

Faktum är att en karantän är i dagsläget det enda sättet att kväva virusets spridning och med hjälp av underhållande tjänster som Netflix underlättar det tristessen som följer när man undviker alla sociala kontakter.

Nyheter om teknik och it